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Un symbole corrigé, et toute la carte suit

Les tirets de la clôture dessinée hier soir ne sont pas les bons – et avec elle, toutes les clôtures de la feuille. Voici comment y remédier sans quitter l’onglet où se trouve la carte.

Traduction automatique de l’anglais. Original

Les tirets de la clôture que vous avez dessinée hier soir ne sont pas les bons. Votre tracé n’y est pour rien : c’est le symbole lui-même, dont l’espacement est trop serré pour cette carte – et toutes les clôtures de la feuille en héritent.

Modifier un symbole n’a rien de difficile. OCAD garde un éditeur de symboles derrière un clic droit depuis des décennies, et tout traceur de carte qui lit ces lignes s’en est servi. Ce qui mérite un paragraphe, c’est l’endroit où cet éditeur s’ouvre ici : dans l’onglet de navigateur où se trouve la carte, sur la machine devant laquelle vous êtes assis ce jour-là, avec les clôtures qui se redessinent sous la boîte de dialogue pendant que vous tapez le chiffre.

La fiche du symbole ouverte par-dessus la carte : la zone de dessin à gauche, le panneau des
symboles à droite, et les propriétés du symbole sélectionné en
haut.

La norme est déjà dans le document

Une carte neuve n’est pas une boîte vide qui attend que vous alliez chercher un jeu de symboles quelque part : les symboles et les encres d’ISOM 2017-2 sont dans le document dès l’instant où vous le créez, et vous retrouvez un symbole en tapant son numéro ou son nom.

Rien à télécharger, rien à installer, aucun dossier à indiquer au programme. Les jeux de symboles du sprint, du VTT d’orientation et du ski d’orientation y sont de la même façon.

Le panneau des symboles : le nom du jeu en haut, un champ de recherche par code ou par nom, et
dessous une grille des symboles ISOM eux-mêmes.

Le symbole choisit l’outil

Choisissez une courbe de niveau et vous tracez une courbe lisse ; choisissez un bâtiment et vous tracez des angles droits. En passant d’un symbole à l’autre, vous ne repassez pas par la barre d’outils, car le symbole sait déjà de quoi il est fait.

Cela paraît peu de chose – jusqu’au deux-centième bâtiment.

Changer le symbole, pas les objets

Élargissez un peu le sentier et tous les sentiers de la carte s’élargissent d’autant. Un objet de votre carte ne garde qu’un code de symbole, jamais une copie : le dessin suit donc la définition.

C’est tout l’intérêt de dessiner avec un jeu de symboles plutôt qu’à la plume, et c’est pourquoi les deux sections qui suivent comptent : tout ce que vous y changez arrive sur la carte d’un seul coup.

Changez un symbole, et tous les objets dessinés avec lui suivent : votre carte garde des codes de symboles, jamais des copies

Les lignes et les surfaces sont faites de chiffres

Un symbole de ligne est une série de chiffres que vous voyez et que vous modifiez : longueur du tiret, intervalle, nombre de tirets par groupe, largeur et couleur de la bordure. Un symbole de surface fonctionne de même : angle de la trame, largeur de trait, écartement – ou un motif posé sur une grille.

La clôture en ruine, ce sont des tirets et un élément qui se répète ; le marais infranchissable, une trame bleue à l’écartement que vous fixez. Rien de tout cela n’oblige à repartir de zéro pour déplacer un trait d’un demi-millimètre.

Si vous préférez voir la fiche plutôt que d’en lire la description, ouvrez une carte dans Gratic et choisissez un symbole de ligne dans le panneau.

Un symbole de ligne ouvert en édition : la longueur du tiret, l’intervalle, le nombre de tirets
par groupe, et le bloc de l’élément répété le long de la ligne.

Un symbole de surface ouvert en édition : la trame avec sa couleur, la largeur de trait et
l’écartement entre les lignes.

Le dessin à l’intérieur du symbole, c’est vous qui le tracez

Ce qui se répète le long d’une ligne, ce qui remplit un motif : c’est un petit dessin, et c’est vous qui le tracez à la main, sur un champ de dix millimètres de part et d’autre du zéro, avec une grille millimétrée dessous.

Vous disposez d’une plume, d’un rectangle, d’un cercle, ainsi que de l’union et de la soustraction – si bien qu’un groupe de rochers est fait de trois cercles réunis, et non de trois cercles qui espèrent rester ensemble. La position, la taille et la rotation se tapent en millimètres, puisque c’est en millimètres que se mesure la feuille imprimée. Et il y a l’annulation, qui compte plus qu’il n’y paraît quand on déplace un dessin de quelques dixièmes.

Ce qui se répète le long d’une ligne et ce qui remplit un motif est un petit dessin, et c’est vous qui le tracez à la main, sur une grille millimétrée

La zone de dessin du symbole : une grille millimétrée avec deux axes qui se croisent au zéro, une
échelle, les outils de dessin sur le côté, et au centre la forme en cours
d’édition.

Les encres appartiennent au jeu

Ici, les couleurs ne sont pas des couleurs d’écran : ce sont des encres. Vous en ajoutez une, vous la réglez en CMYK, vous la marquez en surimpression, vous la faites monter ou descendre dans l’ordre d’impression. Déplacez une encre et la carte se redessine dans le nouvel ordre, car cet ordre est celui dans lequel une presse dépose réellement les encres.

À l’intérieur d’un calque, c’est donc l’ordre des encres qui décide qui recouvre quoi. C’est la règle sur laquelle repose une carte de course d’orientation, et c’est pourquoi la table des couleurs est une table et non une palette.

La table des couleurs : les encres dans l’ordre d’impression avec les flèches pour les déplacer,
la case de surimpression, et la note qui rappelle que le haut de la liste se dessine
par-dessus.

Un jeu qu’on commence, qu’on emprunte ou qu’on remplace

Un jeu de symboles appartient au calque, et non à la carte. Le jeu du club sur un calque et celui de la norme sur un autre tiennent donc dans le même document sans se gêner, et sans que leurs numéros se télescopent.

Vous pouvez donner à un calque un jeu vide et le construire symbole après symbole. Vous pouvez aussi ouvrir la carte de quelqu’un d’autre et garder son jeu : les fichiers OCAD et OpenOrienteering Mapper entrent avec leurs symboles, et l’import vous montre lesquels il a reconnus avant que le moindre objet ne se pose sur votre carte.

Vous pouvez enfin changer le jeu sur un calque déjà dessiné. La conversion liste tous les symboles que le calque emploie vraiment, avec le nombre d’objets derrière chacun, et vous demande ce que chacun devient. C’est une seule opération : une seule annulation la défait.

Un jeu de symboles appartient au calque, non à la carte : le jeu du club et celui de la norme tiennent dans le même document sans que leurs numéros se télescopent

Le passage d’un calque d’un jeu de symboles à un autre : à gauche les symboles employés par le
calque avec le nombre d’objets, à droite les symboles attribués, et le bouton de
conversion.

Tout cela dans un onglet de navigateur

Il n’y a rien à installer et aucune licence à déplacer d’une machine à l’autre. L’éditeur de symboles, la table des couleurs et la zone de dessin du symbole s’ouvrent dans l’onglet où se trouve la carte, sur la machine devant laquelle vous êtes assis.

Et si vous dessinez pour un club, cela veut dire aussi que le jeu voyage avec la carte, et non avec la personne qui a la bonne version du logiciel.