Правим один знак — перерисовывается вся карта
У забора, который вы нарисовали вчера, не тот шаг засечек — и так у всех заборов на листе. Вот что с этим делать, не выходя из вкладки, где лежит карта.
Машинный перевод с английского. Оригинал
У забора, который вы нарисовали вчера, не тот шаг засечек. И дело не в том, как вы вели линию, — дело в самом знаке: для этой карты засечки стоят слишком часто. А значит, они стоят слишком часто у всех заборов на листе.
Поправить знак — не бином Ньютона. В OCAD редактор знаков открывается правым кликом уже лет двадцать, и всякий, кто это читает, им пользовался. Разговора стоит другое — где этот редактор находится здесь. В той же вкладке браузера, что и карта, на любом компьютере, за которым вы сидите. И заборы перерисовываются прямо под открытым окном, пока вы набираете число.

Стандарт уже лежит в документе
Новая карта — не пустая коробка, для которой ещё надо где-то раздобыть набор знаков. Знаки и краски ISOM 2017-2 появляются в документе вместе с самим документом, а нужный знак вы находите по номеру или по названию.
Ничего не скачивать, ничего не устанавливать, ничего не показывать программе пальцем. Наборы для спринта, велоориентирования и лыжного ориентирования лежат там же.

Знак сам берёт нужный инструмент
Выбрали горизонталь — ведёте плавную кривую. Выбрали здание — ставите прямые углы. Переключаясь между знаками, не надо тянуться к панели инструментов: знак и так знает, из чего он сделан.
Мелочь — ровно до того момента, когда вы обвели двухсотое здание.
Правим знак, а не объекты
Сделали тропу чуть шире — и все тропы на карте стали чуть шире. Объект хранит код знака, а не его копию, поэтому рисунок идёт следом за описанием.
Ради этого и рисуют набором знаков, а не пером. И ради этого стоит дочитать два следующих раздела: всё, что вы там поменяете, ложится на карту сразу.
Поправил знак — и все нарисованные им объекты встали по-новому: объект хранит код знака, а не его копию
Линия и площадь собираются из полей
Линейный знак — это числа, которые вы видите и можете поменять: длина штриха, промежуток, сколько штрихов в группе, ширина и цвет окантовки. С площадным то же самое: угол штриховки, толщина линии, шаг — или узор, разложенный по решётке.
Разрушенный забор — это штрихи плюс повторяющийся элемент. Непреодолимое болото — синяя штриховка с шагом, который задаёте вы. Никто не заставляет перерисовывать знак заново, чтобы сдвинуть линию на полмиллиметра.
Если проще посмотреть, чем читать, — откройте карту в Gratic и выберите в панели любой линейный знак.


Рисунок внутри знака вы чертите сами
То, что повторяется вдоль линии и сидит внутри узора, — это маленький чертёж, и чертите вы его руками: поле в десять миллиметров в обе стороны от нуля, миллиметровая сетка под ним.
Есть перо, прямоугольник, круг. Есть объединение и вычитание — поэтому группа камней получается тремя слитыми кругами, а не тремя кругами, которые надеются держаться вместе. Положение, размер и поворот набираются в миллиметрах, потому что печатный лист меряется именно в них. И есть отмена — когда вы двигаете глиф на десятые доли, она значит куда больше, чем кажется.
То, что повторяется вдоль линии и сидит внутри узора, — маленький чертёж, и чертите вы его руками по миллиметровой сетке

Краски принадлежат набору
Цвета здесь — краски, а не экранные оттенки. Краску добавляют, задают в CMYK, включают ей наложение и двигают вверх-вниз по порядку печати. Сдвинули краску — и карта перерисовалась по новому порядку, потому что именно в таком порядке краски кладёт печатная машина.
Внутри слоя порядок красок решает, что кого закрывает. На этом правиле стоит вся спортивная карта, и поэтому таблица цветов здесь таблица, а не палитра.

Набор можно завести, одолжить и поменять
Набор знаков принадлежит слою, а не карте. Поэтому клубный набор на одном слое и стандартный на другом уживаются в одном документе, не сталкиваясь номерами.
Слой можно завести с пустым набором и собрать его знак за знаком. Можно открыть чужую карту и остаться с чужим набором: файлы OCAD и OpenOrienteering Mapper приходят вместе со своими знаками, и перед тем как что-то ляжет на вашу карту, импорт показывает, какие из них он узнал.
А набор у слоя, на котором уже нарисовано, можно сменить. Преобразование перечисляет каждый знак, который слой и правда использует, показывает, сколько за ним объектов, и спрашивает, чем он станет. Это один шаг — значит, одна отмена всё возвращает.
Набор знаков принадлежит слою, а не карте — поэтому клубный на одном слое и стандартный на другом уживаются в одном документе, не сталкиваясь номерами

И всё это — во вкладке браузера
Ставить нечего, лицензию с машины на машину переносить не надо. Редактор знака, таблица красок и холст глифа открываются в той же вкладке, где лежит карта, — на том компьютере, за которым вы сейчас сидите.
Если вы рисуете для клуба, из этого следует ещё одно: набор путешествует вместе с картой, а не вместе с тем человеком, у которого стоит нужная версия программы.